Personagem interativo com Kinect

Emily Gobeille e Theo Watson da design-io.com criaram um personagem interativo que é controlado por meio do Kinect. Com a captura de movimentos e a técnica de skeleton tracking, o ombro, cotovelo e punho são utilizado para controlar os movimentos e a postura do pássaro gigante.

Para esta criação foram utilizados o openFrameworks e libFreenect. Confira o vídeo:


Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect from Theo Watson on Vimeo.



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